約 1,396,104 件
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●特別ログインボーナスで豪華アイテムをゲット! 期間中のログイン日数に応じて、様々なアイテムを獲得できる、【七夕特別ログインボーナス】を開催いたします! 【プレミアムスカウトチケット】やシードが入手できる【星雲の種子箱】など、大変豪華なラインナップとなっております。 ▼開催期間 6月27日(木)メンテナンス終了後 ~ 7月11日(木)メンテナンス開始まで 期間中の累計ログイン日数で以下のログインボーナスが1日1回獲得できます。 1日目 プレミアムスカウトチケットx1経験の書EX(30分)x2スキルストーンx2000 2日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 3日目 星雲の種子箱x1 4日目 制作キットx1000生産の書(5回分)x2 5日目 星雲の種子箱x1 6日目 成長のメダルx50迷宮のメダルx200生命のメダルx200 7日目 プレミアムスカウトチケットx1妖精経験の書(60分)x2スキルストーンx2000 8日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 9日目 星雲の種子箱x1 10日目 プレミアムスカウトチケットx1星雲の種子箱x1 【星雲の種子箱】x1 以下のラインナップの中からシードがランダムで1個入手できるアイテムです。 ラインナップ エタニティシード,イマジナリーシード,エゴイストシード,ハンティングシード,ヒーローシード, ブレイクシード,エンペラーシード,マシーンシード,アトミックシード,アリアンシード
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AT「サモンタイム」とは? ドラゴン演出AT30ゲーム終了時に出現する。ドラゴン登場時のAT連チャン数で色が変わる1~10連チャン中で青龍 11~20連チャン中で赤龍 21連チャン以上で金龍 ・青竜出現動画 ・赤竜出現動画 天井ATBIGとREGが1200回転ノーボーナスで天井AT確定(潜伏状態)。実践上、数回転でST発動。また1~3連荘が濃厚。(1200回転目を自分で回している場合のみ天井ATが発動します。1200回転を超えてる台に座っても次に天井ATが発動するのは2400回転目です。勘違いされない様に。) 卒業証書授与演出AT25連チャン以上で最終AT時に卒業演出が発生。※ストームシーカーでいうエンディング演出みたいなもの 高確率状態(画面が赤)継続ゲーム数BIG後 50G~ REG後 100G~ レア小役&チャンス目からの当選 20G~ (チャンス目からAT当選した場合、例外あり) ボーナス確定画面 ボーナス中の打ち方 「残り5ゲームから順押し」と書かれてますが、残り8ゲームから3回目のJacin優先が期待獲得枚数が一番多い?Jacゲームのリプレイ外れでAT確定(実践上AT1回濃厚、極稀に3連荘)なので、「パンクは獲得枚数を更に少なくする」と考えるなら残り10ゲームからJacin優先もありか? コメント欄(Wikiの編集が苦手な人・編集報告はこちらに) 名前 コメント
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星熊 勇儀 v1.203 / プラスv1.103 ステータス 能力基礎値 HP 160 TP 25 攻撃 172 MP 9 防御 124 MP成長率 1/20 魔力 12 回避 10 精神 48 HP回復率 15 敏捷 78 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 144 冷属性 72 猛毒 50 麻痺 50 風属性 144 然属性 72 鈍重 0 衝撃 80 魔属性 144 霊属性 72 恐怖 80 沈黙 10 冥属性 72 物属性 144 即死 50 低下 10 レベルアップ難度 64 加入条件 FOEを累計10回以上倒すと、6F中央部から上に行った所にFOEとして出現し、勝利すると仲間になる。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 怪力乱神 2 敵単体 然 直接攻撃 敵単体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。消費MPと行動後遅延にそこそこ優れ、取り回しの良いスペル。 5800 三歩必殺 7 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。超強力な威力を持ち、勇儀の攻撃力と併せて敵に大ダメージを与える事が可能。ただし高い消費MP、長い行動遅延、マイナス命中補正と考慮すべき面も多い。 1000 命中-25攻撃倍率130% ダメージ倍率200% 防御反映率50%という情報あり(SLv1時点のもの?) 咎人の外さぬ枷 3 敵単体 霊 直接攻撃 敵単体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。威力は低いが、敵に麻痺+鈍重+沈黙効果を付与する。 5500 命中+25 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, 攻撃, 防御 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 物理カウンター Lv3 4Pts 直接攻撃を受けた場合、(SLv*33)%の確率で通常攻撃による反撃を行う。 最後の砦 Lv1 10Pts 戦闘不能者が増えれば増えるほど、スキル取得者の全能力が上昇する。 パーティ枠を空けておくでは効果を発揮しない戦闘中に戦闘不能にならなければならない上昇量は最後の砦Lv1につき4%と思われる ビートダウン Lv2 6Pts スキル取得者が敵を倒した際、MPが(SLv)回復し、更に(SLv*8)%の全能力上昇効果を得る。同時に複数の敵を倒してもMP回復量と能力上昇効果量は変化しない。 破滅的な金剛力 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、物属性攻撃で敵にダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv1につき+15% 星熊杯 Lv1 10Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際に敵の数が2体以上の場合、敵の多さに比例してスキル取得者の敏捷が上昇する。更に敵の数が4体未満の場合、敵の少なさに比例してスキル取得者の攻撃が上昇する。 敏捷上昇は(3*(敵の数-1))%、攻撃上昇は(15-(3*敵の数))% 金剛螺旋 Lv1 12Pts 自身のHPが減っていればいるほど、敵に与えるダメージが上昇する。自分のHP残量に応じて最大66%のダメージボーナスが発生する。 バグにより正常に機能していない 備考 HP,攻撃,防御に優れるイメージ通りの重戦士タイプの直接攻撃アタッカー。攻撃と防御が全キャラ中二位。 単体直接攻撃スペルしか持たないが、大抵の雑魚なら一撃で沈める火力を簡単に維持できるのは強み。 防御は高水準だが精神が低く、属性耐性は高い部分と低い部分がはっきりしているため、弱点属性の魔力攻撃を受けるとあっさり沈む事もあるのには注意しておこう。 『三歩必殺』は強力な威力を誇るが命中率に難があり、消費MPも高い。加えて勇儀の初期MPが低いため、レベルがあがっても最大MPはそれほど高くならないので無駄撃ちできない。 命中の上がる装備か椛のスキルで補いたい。啓蒙の書・命中を使う価値は十分すぎるほどにある。 ステータス振りについて 火力として使うなら攻撃極振り。 壁として前衛に居座らせるなら、HP,防御にバランスよく振る。 攻撃力,耐久力ともに十分だと思ったら、残りは敏捷に振るといい。 なお、精神は極振りしてもそれほど上がらないので、魔力攻撃に対抗したいのならHPに振り属性耐性を装備で補おう。 無印では直接攻撃しか使わないボスが少なく 壁としての運用が難しい スキル振りについて どう使うつもりであれ「破滅的な金剛力」は取得しておこう。通常攻撃や『三歩必殺』のダメージが強化される。 「星熊盃」は敵の数が多いと敏捷が、少ないと攻撃が上昇するスキル。どちらかというとボス戦向け。 対ボスなら自身のHPに反比例して火力が上がる「金剛螺旋」も。リスキーではあるがダメージボーナスが66%も得られるスキルはそうそうない。(無印版ではバグにより効果がない模様。) 「ビートダウン」を取得すればMP回復をしながらスペルを連打する事が可能。火力が有るキャラなのでとどめを刺す場面が多く安定して回復できる。雑魚戦で使っていくなら役に立つ。サブクラスで範囲攻撃手段を確保するとよい。 「物理カウンター」は壁をしつつ攻撃回数を増やすのに使える。 が、雑魚戦は相手が動く前に仕留めることが求められるので活躍の場面は少ない。 耐久にも気を使わなくてはならなくなるので火力はそこそこになりがち。 「最後の砦」は文字通りのスキル。劣勢になるほど効果が増すが、出来ることなら使わずに済むようにしたい。 味方をあえて犠牲にすることで能力上昇を狙うという使い方も可能だが、上昇量はあまり大きくはないようだ。 検証の結果、1人につき全能力4%前後ではないかと思われる。(詳細は不明) ボス戦に特化するならば「破滅的な金剛力」「星熊杯」「金剛螺旋」を取得し、残りはスペルを強化するといい。 『三歩必殺』は硬い敵でもダメージを通せる超火力スペルだが命中率が低い。命中率を上げられるキャラと組ませるか、装備で補うとよい。 また遅延が非常に長いので次を撃つまでには時間がかかる。そのため使用後は味方に後衛へ動かしてもらおう。 『怪力乱神』は威力は低めだが燃費に優れており使いやすい。 サブクラスについて 基本的に攻撃性能を伸ばすのが良い。体術士や剛術士の他、後半になるが能力増強を選ぶと良いだろう。 体術士にして「通常攻撃全体化」を取得すると高い攻撃で敵全体を殴れるようになる。 「早駆け」で先手をとれればワンパンで戦闘を終了させる可能性がある。「肉体活性」も居座り型にするのなら有用。 剛術士の「テンションアップ」はカウンターにも機能するので直接攻撃をして来る相手には機能する。 MP切れを起こしやすいので魔力使いになるのも選択肢。 レベルがどれだけ上がろうともMPは初期MPの二倍までしか成長しないのでMPの上限は18。 『三歩必殺』のMP消費が7ということを考えば相当低い。 MPの改善が火力の改善に繋がるだろう。 撃ち逃げさせるなら博打師になってダメージボーナスを得るのも手。 勇儀の高い攻撃力と高いダメージボーナスがあわさって安定した高火力になる。 ただしあまり高くないMP回復値にMP消費倍化と高MP消費スペルがあわさって攻撃の機会は減ってしまうだろう。 ■ プラス版 表示 星熊 勇儀 ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 怪力乱神 2 敵単体 然 直接攻撃 敵単体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。消費MPと行動後遅延にそこそこ優れ、取り回しの良いスペル。 5800 三歩必殺 7 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。敵防御を半分無視する特殊効果を持つ。超強力な威力を持ち、勇儀の攻撃力と併せて敵に大ダメージを与える事が可能。ただし高い消費MP、長い行動遅延、マイナス命中補正と考慮すべき面も多い。 0 命中-25 上記二つのスペルがプラス体験版、v1.103で更に強化された。 両者ダメージ倍率が上方修正された。 また『三歩必殺』は遅延が若干伸びた代わりに敵防御半分無視の特性が追加された。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 金剛螺旋 Lv1 12Pts 自身のHPが減っていればいるほど、敵に与えるダメージが上昇する。自分のHP残量に応じて最大66%のダメージボーナスが発生する。 「金剛螺旋」が正常に機能するようになった。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 鬼気狂瀾 Lv1 40Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、味方前衛にHPが全快のキャラがいた場合そのキャラの攻撃、防御を微上昇させる。 上昇量は7% 怪力乱神を持つ程度の能力 Lv2 30Pts スキル取得者がMPが全快の際に攻撃を行う場合、敵に与えるダメージが(SLv*15)%増加する。 増加だったり上昇だったり 最後の砦+ Lv1 50Pts 「最後の砦」の効果が倍増する。 大江山四天王? Lv2 25Pts 華扇、勇儀、萃香のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の華扇、勇儀、萃香1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始時、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 備考 プラスweb体験版にて、『怪力乱神』と『三歩必殺』の威力が上昇。更に火力を出せるようになった。 覚醒スキルは実用性とロマンのせめぎ合い。 「鬼気狂瀾」は勇儀に行動順が回った際に攻撃,防御上昇7%を前衛全員に付与するスキル。 二種類の能力上昇を前衛全員という点では変わっているが、前衛にいてかつHP全快が維持できるようなキャラは撃ち逃げ型や攻撃する必要がない回復直後の壁役等なので、イマイチ他の行き渡らせる旨みが少ないように思える。勇儀の敏捷も高いとは言えない。 撃ち逃げ型勇儀に自動能力上昇効果が加わったと思えばいいのかもしれない。 HPを減少させるほどダメージボーナスを得る「金剛螺旋」とは相性が悪い。 「怪力乱神を持つ程度の能力」はMPが最大の時に攻撃すれば最大30%のダメージボーナスを得るというスキル。 勇儀のスペルは攻撃倍率が高く貫通力に優れるがダメージ倍率があまりないのか伸び悩むことがある。 ダメージボーナススキルはありがたい。 ただし『三歩必殺』の高いMP消費を考えるとMP最大値になる機会はあまり多くないかもしれない。 後衛でMPを回復する場合は装備品でMP回復値を増加させよう。 もしくは「隊列変更高速化」持ちのキャラに龍神の力の「金陣の加護」を習得させ、慧音の「整然とした隊列」の効果を併用すれば、隊列変更のみで6~7MPの回復も可能。足りないようなら勇儀のサブクラスを魔力使いにするとよい。 ここまでは他キャラにもありそうなありがちなスキルなのだが、次のスキルは悩ましい。 「最後の砦+」は「最後の砦」の全能力上昇効果を倍増するという説明だけ読めば素晴らしいスキル。 …なのだが、問題はその上昇量。 「最後の砦」はLv1につき4%、「最後の砦+」の場合はLv1につき8%だと思われる。 10人犠牲にした場合は全能力1.8倍になりほぼ二倍の強さにはなるが、パーティは勇儀を含めて残り二人。 ここまで人数が減ると回復や能力上昇低下等に手が回らなくなり、パーティが機能不全に陥る。 さすがに全能力1.8倍化程度では、1~2人で戦い抜けるほど強くはなれない。 なので、「最後の砦」なら10人は戦闘不能にならないと得られない全能力1.4倍化を「最後の砦+」なら戦闘不能者数5人で得られるようになるという感じで、「最後の砦」を強化するというよりは能力補正を狙いやすくするスキルなのだろう。 パーティが残り7人もいれば回復、能力上昇低下、状態異常、壁といった役割を分担しつつ遂行させることは可能だろう。 勇儀の高い攻撃力が1.4倍化されればダメージも跳ね上がる。 10人に拘っているように見えるが、実感できる程度の上昇量なのと単にキリがいいからというだけである。 積極的に狙うか消極的に発動させるかはプレイスタイル次第といったところか。 「大江山四天王?」は勇儀は直接攻撃に対しては壁候補に上がるほどの高HP高防御なので、相手次第では前衛に居座って他キャラと連携を取る事が出来る。やっぱり魔力攻撃は苦手なのでそこは対策必須。 「最後の砦+」を活かそうと思うのなら、同時に狙っていきたい。 派手な「最後の砦+」に目を奪われがちだが、「鬼気狂瀾」や「怪力乱神を持つ程度の能力」といった堅実で狙いやすいスキルもきっちり追加されているので順当に強化された。スペルの性能も向上している。 使いにくすぎてロマン気味だった「最後の砦」もやや狙いやすくなり、実用的なレベルに近づいた。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは200。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 『三歩必殺』を使いながら「怪力乱神を持つ程度の能力」の安定発動を狙うなら天叢雲剣の加護の「瓊瓊杵尊の帯刀」を利用する手もある。 それでも1MP足りないため何らかの手段で補う必要がある。 (慧音の「整然とした隊列」、魔力使いの『魔力充填』、龍神の力の「金陣の加護」、早苗(覚醒)の「ファフロッキーズの奇跡」、映姫(覚醒)の「悔悟の棒」+「白黒はっきりつける程度の能力」など。) 「神代三剣」によってダメージをさらに引き上げることもできるが、MP消費が激しいため味方の負担が大きい。 何らかの手段で他の前衛のMPを補給する必要があるだろう。(詳細は天叢雲剣の加護のページを参照。)
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●特別ログインボーナスで豪華アイテムをゲット! 期間中のログイン日数に応じて、様々なアイテムを獲得できる、【ホワイトデーログインボーナス】を開催いたします! 【プレミアムスカウトチケット】や【彩雲の種子箱】など、豪華なラインナップとなっております。 ▼開催期間 03月12日(木)メンテナンス終了後 ~ 03月26日(木)メンテナンス開始まで ■使い方 ポストにて受け取り後、拠点上部の【リスト】の【貴重品】内で使用できます。 期間中の累計ログイン日数で以下のログインボーナスが1日1回獲得できます。計10日間のログインボーナスとなります。 1日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2スキルストーンx2000 2日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 3日目 プレミアムスカウトチケットx1妖精経験の書(60分)x2 4日目 制作キットx1000生産の書(5回分)x2 5日目 生産経験の書M(15分)x1白煙の書(60分)x2 6日目 成長のメダルx50迷宮のメダルx200生命のメダルx200 7日目 プレミアムスカウトチケットx1探索許可証x5 8日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 9日目 妖精経験の書M(30分)x1妖精言語経験の書M(30分)x1 10日目 彩雲の種子箱x1 【彩雲の種子箱】ラインナップ! シード名 確率 アリアンシード 3% アトミックシード 3% ヒーローシード 3% ハンティングシード 3% エゴイストシード 3% イマジナリーシード 5% エタニティシード 5% レゾナンスシード 5% アルチスタシード 30% スチームシード 40% 毎日ログインして豪華景品をGETしちゃおう!
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栗花落のログインボーナス開催! ▼キャンペーン期間 5月23日(木)メンテナンス終了後 ~ 6月27日(木)メンテナンス開始まで 期間中のログインボーナス日数に応じて様々なアイテムを獲得できる、栗花落のログインボーナスを開催いたします。 ログイン日数 ボーナス 1日目 プレミアムスカウトチケット×1,穀物袋1500×150 2日目 英雄の宝珠×1 3日目 迷宮のメダル×500,生命のメダル×300 4日目 スッキリ砂時計(生産) ×1,スキルストーン×1000 5日目 白煙の書(60分)×1,制作キット×500 6日目 覚醒結晶(★5重戦士)x1 7日目 ★5確定梅雨入りの契約書×1 8日目 覚醒結晶(★5弓使い)x1 9日目 迷宮のメダル×1000,生命のメダル×300 10日目 覚醒結晶(★5剣闘士)x1 11日目 妖精言語経験の書M(30分)×1 12日目 迷宮のメダル×1000,生産経験の書M(15分)×1 13日目 探索許可証×5 14日目 魔界樹の樹液×2 15日目 冥界の素材箱×1 16日目 生命のメダル×900,スキルストーン×2500 17日目 冥界の素材箱×1 18日目 ★5確定梅雨入りのベル×1 19日目 魔界樹の樹液×3,妖精経験の書M(30分)x1 20日目 覚醒結晶(★5魔術師)x1 21日目 プレミアムスカウトチケットx1,スキルストーン×2000 22日目 英雄の宝珠×1探索許可証×5 23日目 探索許可証×5 24日目 英雄の宝珠×1,スキルストーン×2500 25日目 覚醒結晶(★5治癒士)x1,探索許可証×5 【★5確定梅雨入りの契約書】 重戦士 剣闘士 弓使い 魔術師 治癒士 コーネリア アンナ セレネ グレーテル シャーロック スズ シンディ エヴァ メリル クラシス 【★5確定梅雨入りのベル】 女神ティアマト、ティターニア、ヴィヴィアン、ダリア、ガラテア、テペ、死神グリシャ、 朱雀、オルフェ、大地の魔神、アグニ、真空のドラクル、ユニ、ウルフタナトス、 エスリン、ライラ、エト&ワール、メアリス、赤帝ヴァミリア、アムル
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森近 霖之助 ステータス Lv1 Lv30 成長率 HP 103 531 ? MP 9 10 ? TP 16 16 ? 攻撃 40 267 ? 防御 40 267 ? 魔力 40 267 ? 精神 40 267 ? 敏捷 102 109 ? 回避 4 4 ? 状態異常耐性 猛毒 10 10 麻痺 20 20 鈍重 30 30 衝撃 40 40 恐怖 50 50 沈黙 60 60 即死 70 70 能力低下 80 80 属性相性 炎属性 132 132 冷属性 132 132 風属性 80 80 然属性 80 80 魔属性 80 80 霊属性 80 80 冥属性 100 100 物属性 144 144 HP回復率:16 SP回復率:2 レベルアップ難度:56 加入条件:最初から加入 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 応急処置 1 味方単体 物 補助行動 HPを微回復し、更に猛毒と恐怖を回復 7000 スキルレベル上昇により、治療可能な異常状態が増える 戦闘指揮 2 味方単体 物 補助行動 対象の全能力を僅かに上昇 6600 SLv1で+10% スキルリスト 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP HPハイブースト 取得不能 Lv5 6Pts MPハイブースト 0Lv Lv5 3Pts TPハイブースト 0Lv Lv5 6Pts 攻撃ハイブースト Lv0 Lv5 6Pts 防御ハイブースト Lv0 Lv5 6Pts 魔力ハイブースト 0Lv Lv5 6Pts 精神ハイブースト Lv0 Lv5 6Pts 敏捷ハイブースト 取得不能 Lv5 6Pts 回避ハイブースト 取得不能 Lv5 6Pts 命中ハイブースト 取得不能 Lv5 6Pts 属性ハイブースト 取得不能 Lv5 6Pts 状態ハイブースト 取得不能 Lv5 6Pts 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP 効果 補足 向上心 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*10)%上昇する 必須条件:探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない 実戦経験 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*25)%上昇する。 必須条件:前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない。 幻想郷の古道具屋店主 Lv0 Lv10 1Pts 戦闘終了後の敵ドロップ率が(SLv*4)%上昇する。 連戦ボーナスも含めると更に効率UP。 目聡い店主のサガ Lv0 Lv10 1Pts 戦闘終了後の取得金額が(SLv*2)%上昇する。 連戦ボーナスも含めると更に効率UP。 隊列変更効率化 Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者が「隊列変更」で後衛の味方を前衛に配置した場合、その味方の行動値が7500+SLv*800に設定される。 前衛での活躍も期待できる。 ヘンな生き物の知識 Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵他種に与えるダメージが上昇する。 同スキル取得者が複数人いる場合、効果は復重しない。 行動時敵攻撃低下 Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者に行動が回ってきた際、敵全員に(SLv*4)%の攻撃低下効果を付与する。 行動時敵魔力低下 Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者に行動が回ってきた際、敵全員に(SLv*4)%の魔力低下効果を付与する。 備考 戦力としては全くの役立たず なので、「目聡い店主のサガ」と「幻想郷の古道具店主」をマスターさせ後衛に控えさせて雑魚戦はもちろん、ボス戦のドロップ吟味もだいぶ楽になるお助けキャラとしての運用がメインに思われる。 また、「行動時敵魔力低下」「行動時敵攻撃低下」や「隊列変更効率化」で戦闘の補助をさせることもできる。 ステータス振りについて ステータスは攻撃等に振ってもしょうがないので、敏捷に振って「隊列変更効率化」のスキルを活かすのが精いっぱいか。 序盤はHPに振ることで多少の壁とはなる。 スキル振りについて やはり「目聡い店主のサガ」と「幻想郷の古道具店主」を真っ先にとるといいだろう。 今のところはレベルを上げても、ボス戦時にはどうせレベル1で後衛待機となってしまうので、向上心や実戦経験の取得はそれほど重要ではない……か?
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ボーナス確率 CM確率(AT) 機械割(PAY OUT) 設定1 1/441 97.5% 設定2 1/411 98.5% 設定3 1/399 101.5% 設定4 1/310 105.1% 設定5 1/293 110.1% 設定6 1/228 113.4%
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「ふん…………ッ!!」 右ストレートが呻りを上げ、纏わりつくゾンビの顔面を殴り抜いた。 前を塞ぐゾンビの襟首をつかみ、振り回すように脇道に投げ飛ばす。 ゾンビ溢れる山折村にて、バイオハザードに巻き込まれた臼井浩志はゾンビを蹴散らしながら自身の勤める建築会社を目指していた。 とはいえ、そこに明確な目的がある訳ではない。 その行動は無事な知り合いがいればいいな、と言う薄い希望と薄い考えによるもでしかない。 だが、進んでいくうちに、その元より薄い目的意識も徐々に薄れていった。 行けども行けども出会うのはゾンビだけで、ひょっとしたらまともな人間は自分だけなんじゃないかとすら思えてくる。 何度目かの拳を振るう。 若いころはそれなりにヤンチャして喧嘩自慢で鳴らしたものだ。 動きの鈍いゾンビなんぞに後れを取る事もないが、さすがに無傷ともいかない。 なにより、これだけ全力で人の頭を殴れば、拳も傷付くものである。 だが、破けた拳の皮が見る見るうちに再生して行く。 ゾンビから受けたひっかき傷や噛み付きもすっかり回復してしまっていた。 「どーなってんだかなぁ」 この異常な再生力もそうだし、ゾンビ騒ぎもそうだ。 臼井は自分が頭のいい方じゃない事は自覚しているが、それにしたって訳が分からない。 夢の中にいると言われた方がまだ信じられるくらいの状況だが、残念なことに痛みも疲れも確かにあるのだ。 「臼井君じゃないっすか。何してんっすかこんなところで」 進行方向の先、夜の闇から声があった。 現れたのはさっぱりとした態度の美人とおどおどとした細身の男の2人組。 このバイオハザード発生から初めて出会ったまともな人間である。 「あっ……ども。えっと虎尾さんと遠藤さんでしたよね」 ようやく出会えたゾンビ以外の正常な人間は偶然にも顔見知りだった、 臼井は作業を終えるまでの一時滞在ではあるものの建築会社の社員である。 材料となる木材を提供してくれる林業会社に勤める遠藤と、非正規職員とは言え役場の土木・建築関連の部署に勤めている茶子とは面識があった。 とは言え一作業員でしかない臼井からすれば作業中に挨拶を交わした程度の顔見知りでしかないのだが。 「っと。会社に戻ろうかと、そちらさんはどこ行くつもりだったんっすか?」 「知り合いを探しに神社の方にっすね」 「はぁ……神社っすか。遠藤さんもっすか?」 頭を掻きながら適当な相槌を打って遠藤に話を振る。 さほど親しい間ではないが最低限場を回すだけのコミュニケーション能力が臼井にはあった。 だが、遠藤は何故か臼井の視線から逃れるように茶子の後ろに隠れていた。 「? あれ。ってか、めずらしいっすね。遠藤さんが女の人といるなんて」 遠藤俊介と言えば女性が苦手で通っていたはずである。 鼻血を出して倒れるなんて漫画みたいなリアクションが面白がられて現場でよく笑いの種にされている様を臼井もよく遠目で見ていた。 そんな遠藤が――いくら貧乳とはいえ――女性に縋りついているという状況は珍しいなんてモノじゃない。 「いやー。それが聞いてくださいよ臼井君」 「え、なんすか? なんかあったんっすか?」 「や、やめて下さいよ」 仕事がらみの微妙な知り合いとの絡みを若干面倒がっていたが、あまりにも珍しい状況に興味が沸いてきた。 話題がにわかに盛り上がってゆき、その騒ぎに誘われたのか、周囲にもゾンビが集まり始めた。 咄嗟に臼井は拳を構え、同時に茶子も殺傷ではなく制圧用の木刀を構える。 だが、拳と刀、それらが振るわれるよりも早く、銃声が響いた。 驚きのまま音の発生源である背後を振り向く。 するとそこには、こちらに小走りで駆けてくる警察官の姿があった。 「げっ」 茶子が嫌な物でも見たと言うように表情を歪めた。 そして、面倒事の様にその名を呟く。 「…………薩摩さん」 誰だかよくわかっていない様子の臼井に、茶子が小声で耳打ちする。 (村の交番に勤めてる薩摩って警官で、すぐ銃を撃ちたがるやべーヤツっす) (ああ……) 凶悪犯どころか下着ドロや万引き犯にまで発砲したがるトリガーハッピー。 実際に誰かを撃ったと言う話は意外に聞かないが、すぐに銃を抜いて撃ちたがる様は軽犯罪者から恐れられている。 その影響か山折村の軽犯罪率は低い。その反動の様に重犯罪者が異様に多いのだが。 地元ヤクザと繋がった汚職警官であるなんて噂もあるくらいの問題児で。 気喪杉禿夫を頂点とする山折村関わってはならない人ランキングの上位ランカー。 それがこの警官、薩摩圭介と言う男だった。 その話を聞いて、交番から聞こえてきた銃声は恐らくこの人がゾンビでも撃ったのだろうと白井も納得を得た。 どうやら先ほどの発砲はクソエイムによりゾンビを大きく外れていたらしく、健在だったゾンビたちを倒している間に薩摩がこちらに到着する。 「ごっ無事ですか~~!?」 「ご無事っすよぉ。ちなみに薩摩さんの銃は当たってなかったっすからね」 現れたのは40過ぎのくたびれた警官だった。 ただ、その目だけは妙にぎらついて、血走っているようにも見える。 それが妙に不気味で、先ほどの茶子の話の信憑性をひしひしと臼井は感じていた。 「それで、3人も集まってこんな道端で何をしてたんだぁ?」 「勘弁して下さいよ薩摩さぁん。この状況で職質もないっしょ」 茶子が適当に応対し茶を濁す。 職質が碌な物じゃないと言うのは臼井も良く知っている。 こんな極限状況で受けたいかと言うと絶対に嫌だ。 「じゃあ急いでますんであたしらはこれで」 「ああ、俺も会社行かないとなんでこの辺で」 面倒事に巻き込まれる前に、遠藤を引き連れとっとと退散を決め込む茶子。 臼井もそれに乗じてこの場を離れようとした、だが。 「待て待て待てぇえいッ!!!」 唐突に薩摩が叫んだ。 単純に声の大きさに驚いて3人は足を止めてしまった。 「聞いてくれ! これは村を守るための話だ!」 妙に芝居がかった喋り方だが、そう言われては耳を傾けざるをえない。 募金や慈善事業と同じだ、正義の話は無視する方が悪となる。 「諸君もご存じだろう! 今この村に存亡の危機が迫っている!! この村を守護れるのは誰だ! 俺か!? お前か!? そうだ村民だぁ! この村の村民こそがこの村を守護るんだよぉおお! 立てよ村民!」 中年警官による熱い演説が始まる。 臼井は村民ではないのだが空気を読んで黙っておいた。 「俺たちの一番の敵は何だ!! そこのキミ!」 「え、あっ。俺っすか…………? えっと、自分自身? みたいな?」 「違う! 適当なことを抜かすなッ!! 二度と言うなよ!!」 鼻先に指を押し付けられながらめっちゃ怒られた。 適当に答えたのはその通りなのだが、臼井は世の不条理を感じた。 代弁するように隣の茶子が答える。 「まあ、こんなウイルス作ってた研究所じゃないっすか?」 「惜しい! けど違う! 特殊部隊だよッッ!!」 クスリでもやってるんじゃないか?と疑うような壊れたテンションで出題者はすぐ答えを言った。言いたかったのだろう。 「この村は派閥だの都市開発だの下らない小競り合いを繰り返してきたクソ村みてぇな村だが。 今こそ小さな因縁は忘れて手を取り合う時だ! 力を合わせて共に戦うべきなんだよ!!! バラバラになってちゃダメだ! 村人は一致団結して国家の犬ども特殊部隊を撃退するだよおおおおおお!」 テンションはメチャクチャだが、確かにその理屈には一理あった。 数が多い方が有利なんてことは戦術以前の当然の話だ。 戦力を分散して各個撃破されるくらいなら集結させた方がいいのは自明の理である。 「薩摩さんにしては良いこと言うじゃないっすか。まあ国家の犬は薩摩さんもっすけど」 「確かに一方的にやられっぱしってのは気に食わねぇっすね。俺この村の住民じゃねぇっすけど」 「えぇ……」 喧嘩慣れした2人は一定の納得を示す。 しかし遠藤だけが、その血の気の多さについて行けず気後れしていた。 「けど、事態の解決のために女王を狙ってる人もいるかもしれませんし集結するっていうのは難しいんじゃ……?」 遠藤が冷静な意見を差し込む。 むやみに人を集めたところで内ゲバが起きる可能性が高い。 女王を倒して事態を解決しようと言う人間が一人でもいれば成り立たない話だ。 「だからこその一致団結だ! 山折村の魂を見せつけてやろうぜぇえええええ! ここは俺達の村だ! 外から来た奴らなんかに好き勝手されてたまるかよ!! そーだろお前ら!!?」 呼びかけに同意の声はなかった、が演説者は特に気にしていないようだ。 一人、根拠ゼロの絆論を掲げて盛り上がっている。 何故この人はこんなにテンション高いのだろうか。 これだけの興奮に足る「何か」があったのだろうか? 「けど、よくわかりませんけど、そういう荒事のプロに勝とうなんていくら集まったところで難しいんじゃ……」 「安心しろ! 我ら村民には目覚めた異能の力がある! 特殊部隊なんて目じゃないぜ!!」 「異能?」 「そうだ! ここまで生き延びたお前らにも心当たりくらいはあるだろう?」 言われて見れば多少なりの心当たりはある。 臼井は自身の異常に速い傷の回復。 茶子は自分自身には思い当たる所はないが、同行する遠藤に確かに異変があった。 「ってか遠藤さんのアレって異能だったんすか?」 「えぇ………………」 何の役にも立たなすぎる。どこかデメリットしかない。 これで特殊部隊なんて怪物たちとどう戦えと言うのか。 「異能の力で特殊部隊を撃退する、映画みたいでカッコいいだろう?」 ふふんと自慢げに胸を張る。 どこか状況に陶酔しているようにも見える。 「うーん。仮に特殊部隊を撃退で来たところで、それって根本的な解決にはなりませんよね?」 特殊部隊の撃退は延命にはなるだろうが根本的な解決にはならない。 ウイルスもそのまま、ゾンビになった人達も元に戻らない。 一致団結して外敵を倒した後で、女王探しの魔女狩りが始まっては、目も当てられないより悲惨な結末になりかねない。 「そう! いい質問ですね!」 どこぞのジャーナリストみたいにビシッと指差し答える。 「結論から言おう!! 解決する必要は――――、ないっ!!」 「「「ん?」」」 「ん?」 互いに首を傾げ合う。 元から微妙だった話の雲行きが急ピッチで怪しくなってきた。 「一応聞いときますけどなんでっすか?」 完全に呆れた口調で茶子が尋ねた。 碌な答えが返ってこないのは分かり切った問いである。 「異能と言う選ばれし超常的な力を手に入れた! ゾンビと言う撃っていい敵も出来た! 合法的に銃が撃てる!! そもそもなぜ解決する必要があるのか?」 「はぁ……そんなに銃を撃ちたいんならお空に向かって撃ってればいいじゃないっすか」 「バッカだなぁ……何もない所を撃っても空しいだけじゃないか。的があるから、いいんじゃあないか……」 40過ぎのオヤジがうっとりとした顔で呟くように言う。 生理的嫌悪で寒気がするような光景だった。 落ちてきた弾丸に当たってろと言う皮肉を込めた言葉だったが、その意図はまるで伝わっていないようだ。 「的と言ってもただの的じゃあないぜ。ポイントは高い方がいい!!」 「ポイント?」 「そう! ただの的は1点。動く的は3点。動物は5点。ゾンビは10点。悪党は100点だ! 今の山折村は的が集まる最高のステージだ! 特殊部隊には1000点やってもいい!!」 謎のポイント制が始まった。 薩摩にとって、どれだけ気持ちいいかのポイントである。 溜まったところで特典はない。 「銃が打ち放題の新時代はすぐそこだ! ピンチはチャンス! 山折村で世界を取ろうぜ!!!」 うおおおお、と盛り上がる薩摩だったが。 聴衆の反応は冷めた物だった。 「何言ってんだこいつ」 「頭沸いてんっすかね」 臼井と茶子の2人が辛らつな言葉を投げかける。 当然と言えば当然の反応なのだが、演説者たる薩摩は理解を得られなかったことに不満げに口を尖らせた。 「うーん。つまり君たちは、俺の最強の計画には同意できないと?」 「そーっすね。お互い時間の無駄だったと言う事で」 「まったく聞いて損したぜ」 はぁと大きくため息を付いて、拗ねたような幼稚な反応を見せる。 「正義に従えない。ってことは2人はこの村の敵かぁ」 言って、薩摩は両手の指先をそれぞれ臼井と茶子に向ける。 「ッ!?」 「――――――バン!」 瞬間。二人の体が何かに弾かれた。 臼井は太腿から血を流してその場に倒れこむ。 「あらら、頭を狙ったのに」 エイムがずれて足元なんて打ち抜いてしまった。 腿を撃たれた臼井は立ち上がることもできず、その場にうずくまっている。 「やってくれたっすねぇ…………!」 一方、茶子の方は無傷だった。 薩摩が外したのではなく、茶子は刀の腹を眼前で盾にして空気の弾丸を受けとめていた。 能力を読んでいた訳ではない。彼女が読んだのは殺気だ。 殺気を感知して、その軌道上に刀を置いていたのである。 「それが……アンタの異能ってやつっすか……?」 「どうだぁ? カッコいいだろぉ~?」 指拳銃を見せつけるようにポーズを決める。 「ハッ! いい年扱いて、ガキの遊びみたいな能力っすね!!!」 「男の子はいつまでも子供心を忘れないんだよおおぉおおおおおおお!!!」 薩摩は指先を茶子に向け、片腕で手首を支えるように構える。 茶子はその射線に合わせて盾のように刀を構え真正面から走った。 銃口よりも指先の方が射線は読みやすく、先ほど喰らった感触から威力もそれほどではない。 十分に防げる。 一発受けた後、返す刃で即座に首を刎ね落とす。 現役の八柳新陰流の弟子として最強。 それを可能とするだけの技量が茶子にはあった。 己が悪と定めた相手であれば躊躇わず斬れ。師の教えである。 何の罪もない被害者であるゾンビを斬るには躊躇があったが、外道を斬るに躊躇いはない。 迎えるは子供遊びが如き指鉄砲。 指で銃を再現する子供のごっこ遊びの延長である。 だからこそ、その空想は形となる。 必要なのはその再現に足る具体的なイメージ。 そして反社との繋がりにより銃の横流しを受けていた彼にはイメージを確固たる物とする様々な銃を撃った経験があった。 「――――――S W M500」 イメージするのは最強の銃。 その指先に具現化する常人が手にしうる最大にして最強のハンドガン。 「どっっかーーーーーんッッ!!!!」 放たれる50口径の衝撃。 凶悪なグリズリーすら一撃で屠り去るその一発は、構えた刀をへし折りそのまま茶子の体を吹き飛ばした。 血と肉を周囲に飛び散らせ、ゴミみたいに吹き飛んだ茶子の体は地面に落ちる。 吹き飛んだ肩口から血を噴出させ池のような血だまりを作ると、そのまま動かなくなった。 「『銃は剣よりも強し』ンッン~。名言だな、これは」 反動も再現しているのか薩摩の手がジンジンと痺れる。 これもまた心地よい痺れだ。 当然だが、流石に大口径は連射はできそうにない。 「テ……んメェ…………ッ!」 「……ぶひゃッ!」 甘美な痺れに意識を持っていかれた薩摩が、横合いから思い切り殴りつけられた。臼井だ。 茶子のように先読みして弾丸を防いだわけでもなく、銃の直撃を受け腿を撃ち抜かれた臼井が力強く地面を蹴って薩摩に殴りかかっていた。 左頬から顔面を思い切り殴りぬかれ薩摩が尻もちを付いたところに、頭に血を昇らせた臼井が馬乗りになる。 「死ねオラぁ!!」 ヤンキー時代に立ち戻ったように暴言を放ち、マウントポジションのまま殴りかかる。 撲殺する勢いで拳の連打を浴びせかけよう拳を大きく振りかぶった。 だが、振りぬいた拳が空を切る。 拳を振りぬいた体制のまま、腹部から血を流してそのまま崩れ落ちた。 臼井の腹部には薩摩の指先が密着状態で付きつけられていた。 銃相手に組み付いてはならない。組み付くのなら手を自由にさせてはならない。 街の喧嘩自慢でしかない白井は武器を相手にするセオリーを理解してなかった。 だが、それも致し方あるまい。 敵が銃を持っていれば警戒もしようが、子供遊びであるが故にこの銃は指鉄砲の形を取るだけで撃てるのだ。 子供に銃を持たせるような、その手軽さこそが何よりも恐ろしい。 「警官殴るとか何考えてんだぁテメェ!? 公妨(公務執行妨害)だぞぉ~!? このぉ犯罪者がよおっっ!!!」 上に乗っていた臼井の体を引き剥がすと、薩摩は怒りに表情を歪めながら立ち上がった。 そして倒れた臼井に向かって指鉄砲を向けると、そのまま癇癪をぶつける様に連射する。 炸裂音のない空気銃が抵抗できない相手を一方的に打ちまくる。完全なる死体撃ち。 ここまで銃弾をしこたま撃ち込まれて、生きていられる人間などいるはずもない。 そのはずだが。 「ぐ………………ぅ…………ぁ……っ」 死に体の肉塊が声を上げる。 これだけの銃弾の雨に晒されながら、臼井はまだ生きていた。 それどころか、撃たれた傷がみるみる撃ちに塞がってゆくではないか。 「…………おいおい。マジかよ!? おいッ、マジかよッッ!!?」 それは驚愕か、はたまた歓喜か。薩摩が声を荒げる。 子供のようにはしゃぎながら、踊るように手を叩いた。 薩摩の指には異能による無限の残弾がある。 そして目の前には無限に再生する悪党がいる。 それが意味するところは、すなわち――――。 「――――ボーナスタイムだッ!!」 無限に悪党に銃が撃てる。 ポイント稼ぎたい放題のボーナスタイムに突入した。 両手で作った指鉄砲を悪党に向ける。 連射性を重視し威力を低めの銃を想像しながら、リズムを刻むように隙間なく交互に連射する。 「ンギモッヂィイイイイイイイイイイイイ!!!」 銃を撃つ快楽が全身を打ち抜く。 ボーナスタイムの快感に打ち震える。 「………………ぁ…………ぁぁ」 その地獄のような光景を遠藤は見ている事しかできなかった。 完全に状況においていかれ腰を抜かしてその場にへたり込むことしかできない。 「ふぅ…………」 一仕事を終えた爽やかな気持ちで、薩摩は額に浮かんだ汗をぬぐう。 つい夢中になってしまった。 やりすぎてしまったかな、なんてらしからぬ反省を少しだけした。 そこに残っていたのは、もはや人間としての原形をとどめていない血と肉片と汚物の塊だった。 朱く染まった髪の毛らしき束が散らばり、零れ落ちた眼球が野ざらしのまま転がってゆく。 臓物は合い挽き肉みたいに入り混じって、中から零れた汚物が泥みたいな汁を垂れ流していた。 薩摩はその結果には興味を持たず、背後へと向き直る。 そこには目の前の惨劇を受け入れられず瞳孔を開いた顔で呆けた遠藤と。 「………………あれ?」 血だまりの中心で寝ていたはずの茶子がいなくなっていた。 血だまりからは引きずったような血の跡が地面に続いている。 どうやら茶子は生きていて、逃げ出したようである。 ボーナスタイムに夢中になって気づかなかったようだ。 血の跡を追えばトドメはさせるだろうが、薩摩はそうはしなかった。 銃が撃ちたいだけで別に茶子を殺したいわけじゃない。 極端な話、銃を撃つという手段が達成できるなら茶子の生死という目的はどうでもいいのだ。 臼井は死に、茶子は逃げた。 この場に残ったのは薩摩と、事態についていけず腰を抜かしたままその場で動けなくなった遠藤だ。 「遠藤くぅ~ん」 「……ぅ…………ぁあ」 喉の奥から絞り出すような音が漏れる。 声をかけられ、恐怖と混乱でとまっていた遠藤の頭が再起動を強制された。 「君は俺の理念に賛同して、協力してくれるよね?」 不気味なまでににこやかな声で、薩摩が答えを迫る。 断ればどうなるかなど、考えるまでもない。 「ぼ、僕は…………」 喉が窄まり、奥底から震える。 この答えで己の運命が決まるのだ。 怖くないはずがない。 「僕は………………付いていけません」 ガタガタと震えて涙を流しながら、それでも首を横に振る。 一緒に行くわけにはいかなかった。 薩摩が不愉快そうに眉根を寄せた。 ぶち壊れた理解不能な倫理観。 快楽のために人を殺した凶悪性。 ついて行かない理由は山のようにある。 「だって…………」 だが、それだって生き延びたいのなら嘘をついて首を縦に振ればいい。 それだけなのに。 どうしてもそれはできない。 彼にはそうできない理由がある。 その最大の理由。 それは。 「だってあなたが――――――巨乳美女に見えるからぁあああああ!!」 ターン。 「訳が分からん」 実銃で遠藤の額を打ち抜き、この村で最も訳の分からない男はそう言った。 【臼井 浩志 死亡】 【遠藤 俊介 死亡】 【D-5/道/1日目・黎明】 【薩摩 圭介】 [状態]:左頬にダメージ。高揚、箍が外れている [道具]:拳銃(予備弾多数) [方針] 基本.銃を撃つ。明日に向かって撃ち続ける。 1.放送施設へと向かう。邪魔者は射殺、気が向いた時にも射殺。協力者は保護。 2.放送によって全生存者に団結と合流を促し、村を包囲する特殊部隊に対する“異能を用いた徹底抗戦”を呼びかける。 3.包囲網の突破によって村外へとバイオハザードを拡大させ、最終的には「自己防衛のために銃を自由に撃てる世界」を生み出す。 [備考] ※交番に村の巡査部長の射殺死体が転がっています。 ※薩摩の計画は穴だらけですが、当人は至って本気のようです。 ※放送施設が今も正常に機能するかも不明です。 虎尾茶子は草原を這いずりながら逃げていた。 左肩の肉が吹き飛び白い骨が見えていた。 肩から下はピクリとも動かない。繋がっているのが奇跡のような状態である。 動くたび傷口より零れた血液が地面に赤い線を引いていた。 まさに命からがらと言った有様である。 「クソっ…………あのジジイッ」 茶子は吐き捨てるように悪態を付くが、今は逃げるしかない。 完全なる敗走。弾丸が肩に逸れ生きているのは敵の射撃の下手さに助けられたに過ぎない。 茶子には薩摩が臼井に夢中になっている間に遠藤を見捨てて逃げるしか選択肢がなかった。 力が足りない。それ以上に異能に対する理解が足りなかった。 遠藤のような例しか知らず。自己の異能すら自覚していない。 そんな状態で勝てる相手ではなかった。 (商店街が近いか……? 薬局はどのあたりだったっけ……? ダメだ頭がぼーっとしてきた) 血を流しすぎている。 まずはこの傷を治さなければならない。 せめて血止めだけでもしなければ、出血多量で死にかねない。 この状況でゾンビや危険人物、ましてや特殊部隊なんかに出会ったら終わりである。 茶子は意識を保つべく唇を強く噛み締め、草原を這い続けていった。 【D-4/草原/1日目・黎明】 【虎尾 茶子】 [状態]:左肩損傷 [道具]:木刀 [方針] 基本.ゾンビ化された人は戻したいが殺しはしたくない 1.今は逃げて傷を治す 2.神社に行って犬山はすみやその家族を保護する 3.自分にも異能が? [備考] ※自分の異能にはまだ気づいていません。 042.可能性の獣たち 投下順で読む 044.心という名の不可解 041.JUST THE WAY I AM 時系列順で読む 薩摩巡査長の異常な愛情(または、彼は如何にして) 薩摩 圭介 LOSS TIME&FREE TIME レディハザード 虎尾 茶子 遠藤 俊介 GAME OVER 逆流 臼井 浩志 GAME OVER
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リベンジボーナス追加. - 伏流 2017-02-24 01 50 09 高ゲイン出撃追加. - 伏流 2015-06-13 02 32 59 部隊遭遇ボーナス追加 - 伏流 2015-03-30 00 31 16 20日目、840のBM1確認 反映おねです - 名無しさん 2015-03-16 08 00 26 報告ありがとうございました.反映しました. - 伏流 2015-03-30 00 29 25 2014/12/18アップデートの内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 08 00 42 お疲れ様です! - 名無しさん 2014-12-26 07 20 49 ログインポイント16日目は変わらず820 - 名無しさん 2014-10-31 23 05 41 20日目が確定したらひとまず表は完成かな? - 伏流 2014-10-24 18 56 29 20日目は840で間違いありませんでした - 名無しさん 2014-11-22 10 37 02 6,7日目わかる方います? - 伏流 2014-10-19 17 40 13 6日目は500ポイントで変わらずでした。 - 名無しさん 2014-10-21 21 16 38 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 44 7日目も500ポイントでした。 - 名無しさん 2014-10-22 21 26 28 ありがとう! - 伏流 2014-10-24 05 07 42 連続ログインボーナス450日で1700P確認 - 名無しさん 2014-10-15 18 49 48 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 54 参加する軍がランダムでも何も変わらない? - 名無しさん 2014-10-13 23 55 47 変わらないね - 名無しさん 2014-12-18 04 44 15 連続ログインボーナス 200-209日で1200P、210日で1220P - 名無しさん 2014-10-05 01 24 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 22 演習場は初乗りカウントされない?いつまでたっても初めていわれるよー - 名無しさん 2014-10-04 01 21 57 有り難うございます.追記しました. - 伏流 2014-10-10 08 26 32 99日で980P確認 明日100日確認します - 名無しさん 2014-10-03 20 06 41 100日で1000P バトメモ+1確認 - 名無しさん 2014-10-04 10 45 49 ありがとう. - 伏流 2014-10-21 14 28 32 連戦で+1になるのか… - 名無しさん 2014-10-01 15 40 26 連続ログイン470~479日1740P、480日1760P - 名無しさん 2014-10-01 09 17 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 32 連続ログインボーナス5日までは確認できたけど,私にはこれが限界だなあ... - 伏流 2014-09-29 21 54 06 連続ログインボーナス 40日で880P +バトメモ1 - 名無しさん 2014-09-23 18 11 02 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 26 連続ログインボーナスが440日、1680Pになりました。10日で20Pの線で間違いなさそうですね。後はどこかで増分値が変ったりするかどうかですが。 - 名無しさん 2014-09-23 17 01 14 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 13 連続ログインボーナス 39日で860P - 名無しさん 2014-09-22 17 59 57 連続ログインボーナスは600日で2000ですね。599日だと1980だったと思う。 - 名無しさん 2014-09-20 19 45 59 ありがとうございます.430日目が 1660 ですから,10日ごとに20 だと計算が合いますね. - 伏流 2014-09-21 17 52 16 現在ログイン609日目、2000でした。 - 名無しさん 2014-09-19 14 37 42 ありがとうございます.書き写しました. - 名無しさん 2014-09-19 14 43 13 連続ログインボーナス、436日で1660でした。 - 名無しさん 2014-09-19 08 09 44 ありがとうございます.書き写しました. - 名無しさん 2014-09-19 14 43 08 ログイン10日目の開発ポイント620でした。 - 名無しさん 2014-09-18 23 03 02 ありがとうございます.書き写しました. - 伏流 2014-09-19 14 42 59 初めて搭乗する機体です、のボーナスて(ry - 名無しさん 2014-09-15 10 10 21 連続ログインボーナス?はここになるのかな。今、400日超で800Pから増えてないから打ち止めっぽいですが - 名無しさん 2014-09-07 15 44 15 報告ありがとうございます.連続ログインボーナスを記載しました. - 伏流 2014-09-10 05 07 57 メモリーの効果でさらに設計図+1できるのかな? - 名無しさん 2014-09-05 03 53 30 追記しました. - 伏流 2014-09-07 06 58 00 ホストのレア出現率UPと親衛隊徽章は効果が同じで重複しないってTIPS見た気がします。 - 名無しさん 2014-08-30 14 40 37 記載しました - 名無しさん 2014-09-07 06 53 39 確か2周年記念の運営との対戦の放送があった時に、設計図についての解説で重複しないことについて言っていましたよ - 名無しさん 2014-09-11 13 16 32 開発Pの勝利/敗北/ドローって 1200P/900P/900Pだっけ? - 伏流 2014-08-26 22 52 32 設計図ドロップから分離統合予定 - 伏流 2014-08-26 21 57 27
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●コラボ記念ログインボーナスで豪華アイテムをゲット! 期間中のログイン日数に応じて、様々なアイテムを獲得できる、特別ログインボーナスを開催いたします! ▼開催期間 8月1日(木)メンテナンス終了後 ~ 8月15日(木)メンテナンス開始まで 期間中の累計ログイン日数で以下のログインボーナスが1日1回獲得できます。 1日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2スキルストーンx2000 2日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 3日目 プレミアムスカウトチケットx1妖精経験の書(60分)x2 4日目 制作キットx1000生産の書(5回分)x2 5日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2 6日目 白煙の書(60分)x1迷宮のメダルx200生命のメダルx200 7日目 プレミアムスカウトチケットx1妖精経験の書(60分)x2 8日目 覚醒の水晶x1探索許可証x5 9日目 プレミアムスカウトチケットx1白煙の書(60分)x2 10日目 プレミアムスカウトチケットx1緑の契約書x1 【緑の契約書】x1 以下のラインナップの中から★5キャラクターがランダムで1体獲得できるアイテムです。 ラインナップ 重戦士 剣闘士 弓使い 魔術師 治癒士 エミル レオ シャクティ リリ ツムギ トリスタン ラケシス スズ ヴァルカン アズサ